Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11298/973
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dc.contributorUniversidad Tecnológica de El Salvadoren_US
dc.contributor.authorEscalante Caicedo, Ana Bely-
dc.date.accessioned2019-03-06T21:30:42Z-
dc.date.available2019-03-06T21:30:42Z-
dc.date.issued2019-07-01-
dc.identifier.citationEscalante-Caicedo, A. (2019). Modelo para el desarrollo y evaluación de la usabilidad en sistemas de interacción tangible desde la perspectiva del diseño centrado en el usuario. Entorno, (67), 142-156. Recuperado de https://biblioteca.utec.edu.sv/entorno/index.php/entorno/article/view/583/954en_US
dc.identifier.issne22183345-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11298/973-
dc.description.abstractLa interacción tangible permite estudiar los productos o interfaces de usuario que tienen la capacidad de facilitar a las personas una mejor interacción entre los objetos físicos y la información digital en tiempo real, en un contexto de aplicación determinado, eliminando así la distinción entre los dispositivos de entrada y salida. Por ello, se conoce como una forma de interacción humano-computador donde lo digital se integran con el mundo físico para generar una interacción más agradable, intuitiva e interactiva al usuario, la que se ha permeado en las diferentes áreas del conocimiento como educación, entretenimiento, programación, comunicación, expresión artística y el entorno empresarial en búsqueda de obtener mejores experiencias a nivel de usuario desde el trabajo colaborativo. El proyecto asumió el reto de investigar sobre las bases en fundamentos teóricos de los modelos de diseño de interacciones tangibles existentes y áreas de aplicación, de donde se tomaron las actividades comunes y se enmarcaron en las etapas del ciclo de vida de un sistema de software y las etapas de los modelos del DCU; como resultado se creó una propuesta de un modelo para el desarrollo y evaluación de la usabilidad en sistemas de interacción tangible desde la perspectiva del diseño centrado en el usuario que sugiere la manera de construir un producto a partir de la orquestación de los componentes de IT en cinco etapas (planeación, análisis, diseño, construcción y pruebas) de forma interactiva e incremental centrados en el usuario, en cada etapa se recomienda una serie de actividades a realizar fáciles de articular a los procesos de desarrollo.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad Tecnológica de El Salvadoren_US
dc.format.extent15 pen_US
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad Tecnológica de El Salvador, Vicerrectoría de Investigación y Proyección Socialen_US
dc.relation.ispartofseriesEntorno ; n. 67-
dc.rightsCopyright 2019, Universidad Tecnológica de El Salvadoren_US
dc.subjectINTERACCIÓN TANGIBLEen_US
dc.subjectDISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO-
dc.subjectUSABILIDAD-
dc.titleModelo para el desarrollo y evaluación de la usabilidad en sistemas de interacción tangible desde la perspectiva del diseño centrado en el usuarioen_US
dc.typeArticleen_US
Conferencias.AutorINTERACCIÓN HOMBRE - MÁQUINA-
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