Realidad Aumentada en la educación

  • Bladimir Díaz Campos Universidad Tecnológica de El Salvador

Resumen

El uso de las tecnologías en la vida diaria se vuelve cada vez más necesario. La educación sobre todo en los jóvenes, el uso de las tecnologías rivaliza mucho por la atención tanto dentro como fuera del salón de clases compitiendo por el tiempo invertido para la adecuada comprensión y aprendizaje.

Una de esas tecnologías que está ganando terreno es la Realidad Aumentada, la cual al contrario de la realidad virtual, define sobre los objetos reales objetos digitales creados por computadora, en la actualidad en el mercado existe una infinidad de soluciones que involucran a la Realidad Aumentada, entre las más conocidas está la de la publicidad, por lo que adentrarse a este mundo y sobre todo para la educación, conlleva a una serie de cuestionamientos y adecuaciones necesarias de la tecnología para esta rama en particular.

Descargas

Download data is not yet available.

Biografía del autor

Bladimir Díaz Campos, Universidad Tecnológica de El Salvador
Ingeniero en Sistemas de Información y máster en Computación, actualmente se desempeña como docente de Programación y Bases de Datos en la Utec.

Referencias

Hewlett Packard Development Company (2016). “Get Started”. Recuperado de https://www.aurasma.com/
Mocholí, A. (2014). Yeeply. “Claves y herramientas para desarrollar aplicaciones móviles de Realidad Aumentada”. Recuperado de https://www.yeeply.com/blog/desarrollar-aplicaciones-moviles-derealidad-aumentada/
Molinero, R. ( 2014). “Hablando en las nubes”. Recuperado de http://hablandoenlasnubes.blogspot.com.es/2014/06/6-apps-para-empezarusar-la-realidad.html
Navarro, C. ( 2013). “Palabras azules. Las letras con Realidad Aumentada”. Recuperado de http://elmarescolorazul.blogspot.com/2013/11/las-letras-con-realidadaumentada.html
Definición ABC. Diccionario en línea. Recuperado de http://www.definicionabc.com/comunicacion
Publicado
2016-08-25
Cómo citar
Díaz Campos, B. (2016). Realidad Aumentada en la educación. Entorno, (61), 47-53. Recuperado de http://biblioteca.utec.edu.sv/entorno/index.php/entorno/article/view/496/684
Formatos de citas
Sección
Articulos Entorno

Palabras clave

Realidad Aumentada; Educación; Android; Dispositivos móviles